Week 9

De laatste week zit er op deze week heb ik de laatste zaken gedaan voor de rotoscope prenten, en voor de rest heb ik intifilms een aantal keer geholpen met wat HTML problemen voor een nieuwe film die ze willen promoten maar ik moest voornamelijk uitbollen omdat er spijtig genoeg de laatste week niet veel meer te doen was.

Ik heb mezelf dan wat bezig gehouden met After effects tutorials en het werken met de syntiq HD22. maar deze laatste week was meer om even nog wat na te praten en eens te evalueren wat ik de afgelopen maanden heb gedaan voor het bedrijf. Joost was tevreden van mijn werk maar ik zou er misschien baad aan hebben nog wat extra aan zelfstudie te doen om nog wat sneller tot creatieve ideeën te komen.

 

 

Week 8

Nog steeds animaties uitwerken met de Rotoscope techniek.

deze week zijn Joost en Maarten op verplaatsing gaan werken voor een bedrijf in Meise. dus heb ik de opdracht gekregen om verder te werken aan de rotoscope opdrachten en eventueel nog andere te zoeken die misschien beter bij de prent passen.

Joost springt ‘s avonds binnen  om te evalueren hoe het is gegaan en waar er nog verandering mee kan gebeuren.

de 2 rotoscope opdrachten zijn bijna in orde om te implementeren in het afgewerkt product. het geeft een zeer fijn effect om het te zien tussen de andere prenten en geeft ook een meerwaarde aan het surrealisme in de trailer.

Week 7

deze week was vrij rustig en moest ik onderzoek doen naar rotoscoping om de week erna te gebruiken als ambient filler voor de trailer.
Rotoscoping is een techniek die wordt gebruikt bij het animeren wanneer je van bewegende beelden een overtrek neemt. Joost en Maarten hebben me hierbij wat tips gegeven om dit uit te dokteren bijvoorbeeld het animeren op 1,2,4 of 8 dit geeft aan per hoeveel frames je terug een frame overtekent.

Natuurlijk geeft dit dan het karakteristiek mee van de animatie als je alles op 1’s gaat animeren dan geeft dit een zeer soepel en vloeiende animatie het nadeel is dat dit UREN in beslag kan nemen, hoe meer frames je overslaat hoe “choppy” de animatie is. Dit is geen slecht gegeven maar het hangt af van de context in wat je dit gaat gebruiken.

Ook is het belangrijk om “Keys” te definiëren dit zijn sleutel poses om te merken wat een subject doet in zijn beweging. dit kan handig zijn om te bepalen op welke frames je gaat animeren.

de basis van beweging: http://the12principles.tumblr.com/

WAT IK GELEERD HEB?

– verschillende nieuwe technieken rond animatie

-videolagen bewerken in Photoshop

– werken met de software “Toon Boom Animate”

WAAR IK PROBLEMEN ONDERVOND?

– aangezien dit totaal nieuw voor me was had ik dit eerst vrij hard onderschat, een animatie van 10 seconden heeft me bijna 3 uur gekost om een ruwe animatie van te maken en dan nog een uur om dit volledig op te kuisen

– ook het uitzoeken welke software het meest ideaal was was een uitdaging eerst probeerde ik dit In Photoshop zelf met de motion functies maar aangezien mijn hand nog niet genoeg getrained is om te werken met de Syntiq heb ik gewerkt met Toon Boom die werkt met een lijnvoering gelijk aan Flash, zodat het de lijnen wat vlotter neerzet.

 

Week 6

Deze week is voornamelijk bedoeld om kleine foutjes uit de projecten te halen en om alles uit te renderen, hierna word dit samengesteld in een trailer om eventueel voor te leggen aan VAF (Vlaamse Audiovisuele Fonds). Deze week heb ik veel gewerkt met de camera tool in After effects. Dit was iets zeer nieuw voor mij, de Camera tool geeft een extra dimensie mee zodat er in de diepte kan gewerkt worden. Ik heb van Joost en Maarten een aantal werkwijzen meegekregen om hier zeer interessante beelden mee te maken. Naast de Camera tool heb ik ook Cinema 4 D elementen gebruikt in samenwerking met After Effects, aangezien ik nog steeds werk met de CS5 versie was dit soms een lastige opgave omdat ik gemerkt had dat de CC versie een zeer gebruiksvriendelijke manier heeft om deze 2 programma’s in elkaars verlengde te gebruiken.

PS: Het “Groen!” filmpje is uitgekomen waarvan ik 3 scènes heb mee geanimeerd.
https://www.youtube.com/watch?v=VS0aDxF9Aic

wat ik geleerd heb deze week:

– Ik heb leren werken met de Camera tool in After Effects

– Time-remapping van Comps om de tijd te rekken van een bepaalde animatie zonder kwaliteits verlies

– implementatie van C4D animaties in After effects

 

waar ik moeite mee had deze week:

het lastigste deze week vond ik de compositie indeling omdat Joost heel de week bezet was dus moest ik deze week zelf composities verwerken, voor sommige beelden was dit wel even wennen maar heb mijn houvast gevonden aan de stripboek pagina’s.

 

Week 5

Deze week was enorm leuk, ik heb zeer veel bijgeleerd over de werking en timing van animatie. de afgelopen dagen stonden volledig in het teken van After Effects. zo ben ik begonnen aan een teaser filmpje voor Dwaler en heb de eerste 3 scènes verwerkt. 

Ik heb een Character rig uitgewerkt. dit is wanneer je een personage in Photoshop opsnijd om deze dan achteraf per ledemaat te gaan animeren. hiervoor heb ik gebruik gemaakt van de duIK plug-in dit is een After effects plug-in door Franse animator en codeur Dufduf. het geeft de pop een ragdoll effect en is zo zeer gebruiksvriendelijk om realistisch mee te animeren.

verder heb ik leren werken met verschillende vormen van alpha mattes. en op redelijk korte tijd een zeer geslaagde animatie op poten te kunnen zetten. donderdag en vrijdag heb ik me het voornamelijk bezig gehouden met 3D-modeling voor het de villa op te stellen waar ik in week 1 aan begonnen was. Het 3D model is nu in orde en ik ben vrijdag gestart aan de UV-mapping van dit model. ik heb zeer veel nuttige tips gekregen om dit zo goed mogelijk te kunnen texturen en heb zeer veel bijgeleerd over UV-mapping technieken. 

wat ik geleerd heb?

– werken met alpha matte

– ragdoll animatie

– UV mapping

Waar ik problemen ondervond?

Ik heb gemerkt dat ik deze week zeer traag vooruitgang boekte en dit frustreerde mij soms enorm hard omdat ik elke week dat ik bezig was toch wat kon doorwerken en ook al waren sommige dingen soms frustrerend of lastig deze altijd afgeraakte. deze week was het soms zeer lastig om er in te geraken en om de stappen juist te begrijpen. Het was zeer fijn om ineens de klik te maken en dan er plezier aan te beleven maar tegen die tijd had ik al een aantal dagen verspilt, dit vond ik enorm zonde, maar ik heb hier zeer veel uit geleerd en kan volgende week verder doorgaan met het meer presies uitwerken van de UV map en volgende scènes voor de teaser.

Week 4

deze week heb ik niet super veel kunnen doen omdat ik nog steeds vast zat met de javascripting van de interface, dus heeft Joost me tijdelijk een reclame spotje voor “Groen!” laten animeren dit beviel me veel beter en ik leer enorm veel bij rond de vaste gebruiken binnen after effects zoals “collecting, animated masks, deftig werken met generation en efficient pre-composen”. Hiervoor kwam ik tot bij het bedrijf! zalig om me achter After effects te settelen, dit gaat soms ook traag vooruit maar de output is heerlijk dat op het einde van de dag alles beweegt en tot leven komt. daarnaast heb ik ook nog wat moeten werken aan een illustratie voor een interview rond spijbelen. volgende week kan ik nog wat voortwerken aan de spot voor “Groen!” en daarnaast verder werken aan de overige hoofdstukken van Dwaler.

Week 3

deze week was voornamelijk opbouwen en debuggen van de interface van Dwaler, dit is best zwaar omdat elk probleem ik oplos er een nieuw probleem zich voor doet maar daar tegen staat dat ik enorm veel bijleer rond JQuery en browser compatibility. het was een zweer trage week maar we zijn op 1/3 van de stage maar dan ook van het project en het loopt redelijk vlot. Joost ging nog overleggen met Hans van Mr. Henry over wat er nog gedaan kan worden voor het project.

Image

voor de rest ben ik nog bezig geweest met het 2e hoofdstuk van het boek uit te werken. de animatie ligt wel meer in de lijn van wat ik wil verder leren en ik kan er mijn tijd voor nemen om beweging te bestuderen.Image

 

volgende week zou ik normaal gezien mogen beginnen aan een promofilmpje. Ik ben zeer benieuwd naar dit project.

Week 2

Eindelijk van start met het animeren na overleg van hoe we het juist gingen aanpakken heb ik samen met Joost het begin van een animatic in elkaar gestoken.

Maandag

OVERTIME

De eerste dag van de week uitwerking van de prenten is in zicht de laatste meet over voor ik kan beginnen om te werken aan de opstart van de website. daarbuiten heb ik Jules nog moeten helpen met een aantal kleine zaken voor de poster van “Drift” de nieuwe film van Inti-films die een deze weken op een film festival zal verschijnen.

Dwaler

Woensdag

OVER THE EDGE

Maandag ben ik gestart met de laatste prenten te digitaliseren dus het voorbereidingswerk is bijna afgerond. Ik kan nu beginnen experimenteren met het animeren en de tijdsplaatsing.

Ik heb onderzoek gedaan naar het Adobe programma Edge Animate die sinds de Creative cloud is ingevoerd. Het is een soort hybride tussen Flash en After Effects, je kan hier zeer gemakkelijk enorm complexe animaties maken die worden omgezet naar HTML5. Het programma is gemaakt op basis van JQuery. Ik zal mijn Javascripting terug wat moeten bovenhalen.

Ik heb eerst nog getwijfeld om een parallax Framework te gebruiken zoals Skrollr of Scrollorama, maar wat me over de streep heeft getrokken is het feit dat de gegenereerde code zeer leesbaar en aanpasbaar was.

Je zou de ruwe lijnen kunnen uitzetten en dan specifieker code bijvoegen.Dit heb ik getest door de API van Vimeo bij te voegen in een bewegend project. Verder heb ik extra testen uitgevoerd op animatie om vertrouwd te geraken met de software.

 

Donderdag

PROBLEEMDAG

Deze dag was alles behalve productief, ik heb op heel de dag geprobeert een pagina deftig te animeren maar omdat mijn laptop niet echt meewerkte ging alles tergend traag. Ik heb uiteindelijk op het einde van de dag de volledige pagina werkend en responsive gekregen voor alle browsers.

Vrijdag

GELUIDSIMPLEMENTATIE

De laatste dag van de week heb ik geprobeerd mijn verloren tijd van donderdag in te halen. Uiteindelijk zijn er 3 pagina’s in orde de animatie en tijdsindeling ging onder leiding van Joost. Daarna heb ik veel tijd gestoken in het lezen van de documentatie van Edge en proberen werken met Buzz, een script dat een Event Listener kan gelinkt worden aan geluid. dit ging vrij vlot en heb op een van de pagina’s dit al kunnen implementeren.

naast deze composities te maken heb ik ook gezocht naar een manier om deze samen te voegen en apart te laden om de performantie niet te schaden zodat het op de meeste schermen en pagina’s werken.

Joost heeft me gemeld dat we volgende week ook eens gaan praten met het web bureau Mr. Henry om hier wat verdere info over te verschaffen.

Problemen?

– Het werken met nieuwe software

– Implementeren van een nieuwe API

Wat ik geleerd heb?

– voornamelijk het opnieuw opfrissen en opnieuw gewoon worden van het werken met Javascript. Dit verliep vrij vlot omdat de documentatie in grote getale aanwezig is.

Week 1

Maandag

DWALER

We starten er eindelijk mee, beginnen in een kleine animatie studio maar de problemen staken al de kop op nog voor ik aan mijn bureau zat, Brussel is een kluwen van kleine straatjes. na veel straten indraaien ben ik er uiteindelijk op tijd geraakt. Mijn eerste kennismaking met de opdrachten waren zowel intimiderend als inspirerend. Ik krijg de kans om mee te werken aan een digitaal interactief stripboek genaamd Dwaler.

Een waanzinnig verhaal over een astronaut die door middel van een medicijn nooit ouder word.Hij dwaalt meer dan duizend jaar rond en begint na verloop van tijd de grip op de werkelijkheid te verliezen, alsof hij zich in een lucide droom waant.

Dit deed mij direct zin krijgen om te werken aan deze opdracht. Nadat ik kennis had gemaakt met de andere mensen die in de studio zaten begon ik meteen aan mijn opdracht. Deze bestond er uit dat ik een schets digitaliseerde via illustrator en deze dan via een wacom tablet in te kleuren. dit zal de eerste week mijn prioriteit zijn om minstens 3 tekeningen per dag in te kleuren om daarna mij vol op op het animeren te storten.

Image

naast deze tekening hebben ik en Joost ook gebrainstormd over een mogelijk kleurenschema dit is gebeurt door basis van experimentatie en onderbouwd met de context van de tekeningen en het verhaal.

Image

Woensdag

SCHETSEN DIGITALISEREN

deze week bestaat voornamelijk uit prepwork, zien dat alles bewerkingsklaar is om eind volgende week te beginnen animeren. dus vandaag stond volledig in teken van het uitkiezen van het uiteindelijke kleurpallet, en zoveel mogelijk tekeningen in orde hebben en sorteren om mee te werken.

IMG_5237Screen Shot 2014-03-14 at 21.08.07 dwaler17_color

         

Donderdag

TECHNISCHE UITDAGINGEN

Joost vroeg me om nadat ik een tekening uitgewerkt had of dat ik deze zou kunnen maken in 3d, het ging over een Villa die op een asteroïde zweeft, dit gaan we later in een animatie gebruiken, dit bleek nog niet zo simpel omdat de villa een soort optische illusie is en omdat het nogal simpel lijkt je je er snel aan mispakt, ik heb dit op kunnen lossen en uiteindelijk is het nog vrij goed gelukt, nu zijn we nog aan het zien hoe we dit gaan uitrenderen want het mag niet uit de toon vallen met de andere 2d stijlen.

volgende week zou ik wat mogen experimenteren met 3D cell rendering.

ImageImage

daarnaast heb ik ook met Joost overlegd hoe we het boek best in beeld brengen op een website dus ik stelde voor om via parallax scrolling te werken naar voorbeeld “soul-reaper” url:www.soul-reaper.com de eerste strip die in HTML 5 werd gemaakt, ik zal tegen volgende week een motion storyboard moeten opstellen.
ik hier research rond gedaan en heb een aantal interessante plug-in’s en tutorials gevonden voor om hier mee aan de slag te kunnen.

Vrijdag

EDGE ANIMATE, SKROLLR OF SCROLLORAMA?

voornamelijk ben ik bezig geweest met het onderzoeken hoe ik het best de parallax scrolling aanpak en een aantal testjes gedaan om al wat vertrouwd te geraken met de verschillende plugin’s en manier van werken.

ook heb ik alle tekeningen die in orde zijn gebundeld in een PDF in indesign.

Problemen

– De werkwijze was even wennen maar eens je bezig bent is het echt vlot werken en gaan de uren zeer snel.

-Toen ik aan het 3d model begon dacht ik (omdat ik in mijn vrije tijd veel met 3d bezig ben) dat dit zeer simpel ging zijn maar ik moest echt ontleden hoe ik dit model dat op het eerste zicht simpel leek in elkaar moest steken.

Wat ik geleerd heb?

– werken met Photoshop op een efficiënte manier.

-Indesign boekje maken (dit ga ik posten zodra alle prenten in orde zijn).

– 3D model maken

Opstart van de stageblog

hierbij start ik mijn blog over de stage die ik 9 weken zal volgen bij Joost Jansen in Brussel. Ik zal in deze 9 weken, mij voornamelijk bezighouden met een geanimeerd storyboard uit te werken. Dit samen met een website en videogame van dit eerder vernoemde storyboard.

Deze studio heeft al een aantal interessante projecten naar buiten gebracht waaronder, meest recent, de documentaire: “I love hooligans” en promo materiaal voor de Brusselse DJ spongemagnet.

Het bedrijf ligt op een steenworp van de AB en is eerder kleine bezetting.

Ik zal deze blog wekelijks updaten met de ervaringen die ik meemaak.

website URL: http://www.joostjansen.be